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计算

对于足球场次的计算,要尽可能的简单思考,去繁就简;而不是去堆砌技术名词,强拽理论公式。

  • 计算的主要目的在于计算出此场比赛的胜平负赛果
  • 计算的关键点则在于计算赛果的非一赔,也即冷门
  • 计算的重要原则仅是有逻辑性地基于已知/可求数据。

前者是彩民投注时最关注的,直接为投注时的辅助决策主动参考;后者则是彩民在投注时将信将疑的斟酌,是被动借鉴。

我们主要从六个维度进行计算:

  • 胜平负计算;
  • 让球胜平负计算;
  • 冷门计算;
  • 比分计算;
  • 总进球计算;
  • 半全场计算;

但实际赛果展现维度中,仅是五个维度——冷门与否,是体现在其它维度的。

胜平负计算

胜平负计算

步骤1: 从博彩公司赔率计算基准概率

  • 令 $O_h$、$O_d$、$O_a$ 分别表示主胜、平局、客胜的赔率
  • 计算公平概率: $$ P0_h = \frac{1/O_h}{C}, \quad P0_d = \frac{1/O_d}{C}, \quad P0_a = \frac{1/O_a}{C} $$ 其中 $C = 1/O_h + 1/O_d + 1/O_a$,确保 $P0_h + P0_d + P0_a = 1$

步骤2: 计算对数概率比(以平局为参考类别)

  • 将概率转换为对数概率比: $$ L0_h = \log(P0_h / P0_d), \quad L0_a = \log(P0_a / P0_d) $$

步骤3: 调整对数概率比基于主场优势和近期状态

  • 调整后的对数概率比: $$ L_h = L0_h + \lambda \cdot H + \mu \cdot (F_h - F_a) $$ $$ L_a = L0_a - \lambda \cdot H - \mu \cdot (F_h - F_a) $$

步骤4: 计算最终概率

  • 使用 softmax 函数: $$ P_h = \frac{\exp(L_h)}{1 + \exp(L_h) + \exp(L_a)}, \quad P_a = \frac{\exp(L_a)}{1 + \exp(L_h) + \exp(L_a)}, \quad P_d = \frac{1}{1 + \exp(L_h) + \exp(L_a)} $$ 满足 $P_h + P_d + P_a = 1$

参数含义

参数含义来源/计算方法
$O_h, O_d, O_a$博彩公司赔率博彩公司公开数据
$H$主场优势因子通常设为1(主队)或0(中立场地)
$F_h$主队近期状态值$F_h = \frac{\text{主队最近}k\text{场非友谊赛总得分}}{k}$,通常$k=5$
$F_a$客队近期状态值类似$F_h$,基于客队最近$k$场比赛
$\lambda$主场优势权重需从历史数据校准,反映主场优势影响程度
$\mu$状态调整权重需从历史数据校准,反映状态差异影响程度

公式逻辑说明

  1. 基准来源:博彩公司赔率提供可靠的先验概率,反映市场综合预期

  2. 调整必要性:赔率可能无法完全反映最新动态(如球队近期状态)或特定因素(如主场优势)

  3. 调整机制

    • 在对数概率比尺度上进行线性调整
    • 主场优势直接提升主胜概率
    • 状态差异反映球队当前形式差异
    • 权重参数控制调整幅度
  4. 校准要求:参数$\lambda$和$\mu$需基于历史数据通过回归分析等方法估计,确保预测准确性

让球胜平负计算

让球胜平负计算

冷门计算

冷门计算

比分计算

比分计算

总进球计算

总进球计算

半全场计算

半全场计算